Carrom Original Indisches antikes Brettspiel Carrombrett für Einsteiger

Carrom Original Indisches antikes Brettspiel Carrombrett für EinsteigerMaße der Spielfläche: 590 x 590 mm
 
Art.Nr.:601b
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Was ist Carrom ?
 
Es ist ein sehr antikes Brettspiel (und Sport), original aus Indien ( oder auf jeden Fall aus Asien; jemand sagt aus Birma, ein andere meint aus Jemen), wo es von einer zahlreichen Bevölkerung gespielt wird. Der Sinn dieses Spieles liegt darin, dass man seine eigenen Spielsteine in die Ecken mit Hilfe eines Schusssteines (Striker) schießt, und außerdem vor allem die Königin, um die Punktzahl zu erhöhen.
 
Es ist ganz einfach und unterhaltsam von Anfang an, aber in Wirklichkeit kann es mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und in jedem Alter gespielt werden (ab 5-6 Jahren). Es gibt sogar internationale Turnierregeln. Man kann zu zweit (einfach) oder zu viert (doppelt) spielen.
 
Außer ein leidenschaftliches Spiel ist es auch ästethisch gesehen ein sehr schöner Gegenstand; einige Personen hängen es sogar an die Wand, als ob es ein Gemälde wäre. Es kann auch eine originales Geschenk für Kinder und Erwachsene sein. 
 
In der Lieferung ist alles enthalten , was Sie zum Spielen brauchen:
Carrom-Board, Carrombrett für Einsteiger 590 x 590 mm
1 Schußstein (Striker)
1 Set aus Holzspielsteinen (Carrommen)
5 g Gleitpulver
 
Maße der Spielfläche: 590 x 590 mm
 
Spielregeln
 
a) Ziel
 
Das Ziel des Carrom-Spiels besteht darin, die neun Spielsteine der eigenen Farbe vor seinem Gegner in den vier zur Verfügung stehenden Ecklöchern zu versenken. Hierbei sind sämtlich Kominationsschüsse erlaubt - wichtig ist nur, ausschließlich seine eigenen Steine zu lochen. Sollte man dennoch einen Stein des Gegners vesehentlich versenken oder einen Stein der eigenen Farbe verschießen, muss das Schussrecht an den Gegenspieler abgegeben werden. Gewinne rist derjenige Spieler, der als erster 22 Punkte erspielt.
 
b) Spielvorbereitung
 
Das Spielbrett wird auf einem kleineren Tisch aufgelegt, optimal ist es, wenn die Ecken überstehen, damit die Netze an den Ecken frei hängen können. Mit Carrompulver wird das Brett bestäubt und fein mi einem Pinsel verteilt, damit die Steine optimal gleiten können. Die Spielsteine werden laut folgender Abbildung aufgebaut. Dabei sitzt die Queen (der rote Stein) in der Mitte und bedeckt den Zentrumskreis vollständig, um sie herum werden die schwarzen und weißen Spielsteine gruppiert.
 
c) Sitzposition
 
Spielt man Carrom zu zweit, sitzen sich die Spieler gegenüber; im Doppel nehmen die Partner gegenüberliegende Sitze ein. Die Sitzposition ist insoweit wichtig, da sie während des Spiels nicht verändert werden kann. Jeder Spieler hat eine Grundlinie, von der er seinen Zug (Turn) macht, er darf nicht aufstehen und eine zum Stein günstigere Position einnehmen. Lediglich die Hand darf die Grundlinie überschreiten und der Ellbogen des Spielarms darf nicht innerhalb der Spielfläche sein.
 
d) Spiel des Strikers
 
Die Spielsteine werden mit Hilfe des Strikers gespielt. Dabei darf nur geschnippt oder geschossen, aber nicht geschoben werden. Der Striker darf nur von der eigenen Grundlinie aus gespielt werden. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: entweder liegt der Striker genau auf den Eckpunkten der Grundlinie (Grundkreis) und deckt den Kreis komplett ab, oder er ist auf einer Position auf der Grundlinie, auf der beide LInien berührt werden. Für die Positionierung des Strikers dürfen keine anderen Steine versetzt werden.
 
Gespielt wird mit den Fingern; Techniken gibt es recht unterschiedliche. Will der Spieler von der Basislinie nach hinten schießen, hat sich der Daumen bewährt. Nach vorne eignet sich am besten der Zeige- oder Mittelfinger. Ein Schuss gilt als ausgeführt, sobald der Striker eine der beiden Grundlinien oder den Grundkreis verlässt.
 
Sollte der Striker während des Schusses das Spielfeld verlassen, kann der Spieler seinen Zug fortsetzen, wewnn er einen seiner eigenen Steine oder die Queen während des Schusses versenkt hat, ansonsten verliert er das Schussrecht und der linke Nachbar ist an der Reihe.
 
e) Spielablauf
 
Ein beliebiger Spieler führt den Anstoß (Break) aus, er erhält die weißen Spielsteine. Das Break gilt als ausgeführt, wenn ein Spielstein durch den Striker berührt wurde. Gelingt dies nicht, hat der Spieler zwei weitere Versuche. Versenkt er den Striker jedoch in einem der Löcher, verliert der Spieler sein Recht auf den Anstoß. Versenkt er einen Stein seiner Farbe ist er nochmal dran. Der Spieler holt den Striker wieder zu sich und beginnt einen neuen Schuss von der Grundlinie.
 
Die Versenkung der Queen, die keinem Spieler gehört, gibt drei Zusatzpunkte. Aber Vorsicht! Sie darf werder als erster noch als letzter Stein versenkt werden, da sie mit einem Stein der eigenen Farbe bestätigt werden muss. Ist die Queen versenkt, konnte aber nicht bestätigt werden, kommt sie zurück in die Mitte des Spielfeldes. Sollte ein Spielstein während des Spieles aus der Spielfläche herausspringen, wird er zurück in die Mitte des Spielfeldes (Zentralkreis) gesetzt.
 
Strafsteine gibt es, wenn der Spieler den Striker versenkt. Wird der Striker allein versenkt, verliert der Spieler das Schussrecht und muss einen seiner bereits versenkten Spielsteine zurück ins Spiel bringen. Er wird in die Mitte des Zentralkreises gelegt. Hat der Spieler zu diesem Zeitpunkt noch keinen Stein versenkt, wird dies nachgeholt, sobald er seinen ersten Stein eingelocht hat. Geht mit dem Striker ein eigener Stein ins Netz, muss dieser mit einem zusätzlichen Stein wieder ins Spiel gebracht werden. Wird der Striker jedoch mit einem gegnerischen Stein versenkt, darf dieser Stein im Netz bleiben, ein eigener Stein muss aber heraus und das Schussrecht wird abgegeben.
 
f) Spielende und Wertung
 
Der Spieler, der zuerst alle seine Steine versenkt hat und die Queen durch einen seiner Steine bestätigt hat, gewinnt das Spiel. Er erhält entsprechend der am Brett verbleibenden Steine des Gegners Punkte. Für die Queen - versenkt und mit eigenem Stein bestätigt - gibt es drei Zusatzpunkte. Diese Zusatzpunkte erhält der Spieler aber nur, wenn der Spieler das Spiel gewonnen hat.
 
Carrom geht über mehrere Spielrunden. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler 22 Punkte erreicht hat. Dies kann nach zwei Runden (Boards) passiert sein, da der Spieler in einer Runde maximal 12 Punkte holen kann. Ein Board ist beendet, wenn von einem Spieler oder einem Paar, alle Spielsteine der eigenen Farbe versenkt wurden.
 
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